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012026

Remake.gg

Identité · Design produit

Comprendre une partie au-delà du score.

Remake.gg est un projet d’application d’analyse pour les joueurs de League of Legends. J’ai conçu son identité visuelle et ses interfaces autour d’une priorité : aider le joueur à comprendre ce qui a fait basculer son match. L’événement décisif ouvre la lecture ; les statistiques viennent ensuite l’éclairer.

Rôle
Identité · UX/UI · Visualisation de données · Animation
Contexte
Application d’analyse · League of Legends
Année
2026
02 / Poser les règles

Un signe.
Un langage à construire.

J’ai retenu des modules géométriques simples pour relier les compositions de marque aux interfaces. La grille fixe les alignements ; la couleur distingue les éléments à lire en premier.

  1. 01 / Cadrer

    Une grille commune.

    Des alignements francs pour donner une place aux formes et aux informations.

  2. 02 / Assembler

    Composer avec les mêmes modules.

    Des cellules identiques forment des groupes et des alignements, sans changer de grille.

  3. 03 / Hiérarchiser

    Réserver la couleur au signal.

    Le cobalt pose la structure. L’acide attire l’attention ; le rouge introduit une rupture.

Terrain#0E4BC4
Impulsion#C6FF00
Hors-champ#061329
Bascule#FF1744

De la grille au visuel.
Les modules changent d’échelle.

Key visuals / 3 emplacements
01 / 03
READ — The Turning PointSystème de campagne
02
Key visual 02Wireframe · visuel à venir
2048:1296
Emplacement réservé — format provisoire
03
Key visual 03Wireframe · visuel à venir
2048:1296
Emplacement réservé — format provisoire
03 / Assembler

Faire émerger
le point de bascule.

READ — The Turning Point met en image la promesse de Remake : repérer où le match a changé. Les modules composent une trajectoire en paliers ; l’acide la rend saillante et le rouge en marque la rupture.

04 / Organiser l’information

Du moment clé
aux statistiques.

Le dashboard ouvre la lecture ; l’historique permet de retrouver une partie et l’analyse d’en examiner le déroulement. Les écrans de sélection et de champions complètent cette bibliothèque produit.

Dashboard Remake.gg V7.14 : moment clé, indicateurs et trajectoire de classement

01 / 05
01 — Une entrée claire
Un événement mis en avant donne au joueur une première piste à examiner.
02 — Du résumé au détail
Les indicateurs donnent une vue d’ensemble ; les historiques et graphiques permettent d’approfondir.
03 — Des repères constants
La navigation reste cobalt. Les accents guident l’attention et sont toujours accompagnés de libellés.
05 / Préciser

Comprendre pourquoi
la partie a changé.

Un « turning point », c’est un moment qui change le rapport de force. Remake le replace dans la partie : ce qui se passait avant, l’action décisive et ses conséquences.

Avant

Votre équipe est en retard.

L’adversaire possède davantage d’or : il a l’avantage économique.

23:02Le point de bascule

Vous gagnez un combat d’équipe.

Près du Baron, quatre adversaires sont éliminés pour une seule perte dans votre équipe.

Le moment que Remake fait ressortir.
Ensuite

Le combat se transforme en avantage.

Votre équipe prend deux tours et rattrape son retard en or.

Exemple illustré dans la maquette du dashboard — pas une analyse en direct.

Le récit relie une action à ses conséquences : gagner le combat compte parce qu’il permet ensuite de reprendre des objectifs.

Dans l’interfaceLe même moment est résumé par une action, une heure et ses conséquences. L’accent rouge repère la bascule ; l’acide fait ressortir les gains.

23:02 — le récit devient un point d’entréeComposant produit · Figma
06 / Déployer

Le système
prend vie.

Le film d’introduction reprend les modules de l’identité pour rythmer le message. Leur assemblage fait le lien entre la promesse de Remake et la construction de son interface.

Reels / 2 emplacements
01 / 02
Film d’introductionAnimation · 31 s
02
ReelWireframe · visuel à venir
9:16
Emplacement réservé — format provisoire
Visuels statiques / 6 emplacements
01 / 06
01
Visuel statique 01Wireframe · visuel à venir
1:1
Emplacement réservé — format provisoire
02
Visuel statique 02Wireframe · visuel à venir
1:1
Emplacement réservé — format provisoire
03
Visuel statique 03Wireframe · visuel à venir
1:1
Emplacement réservé — format provisoire
04
Visuel statique 04Wireframe · visuel à venir
1:1
Emplacement réservé — format provisoire
05
Visuel statique 05Wireframe · visuel à venir
1:1
Emplacement réservé — format provisoire
06
Visuel statique 06Wireframe · visuel à venir
1:1
Emplacement réservé — format provisoire
07 / Faire tenir l’ensemble

De l’identité
à la lecture du jeu.

Une identité modulaire, un visuel de campagne, cinq écrans produit et un film d’introduction : chaque livrable reprend les mêmes repères pour relier la communication de Remake à son interface.

Donner du caractère à l’image.Donner du sens à l’information.

Une identité ou une interface à construire ?

Parlons de votre projet
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